+
Sự nghiệp nghệ thuật của bạn

Vị trí nghệ sĩ tại Pixar Studios

Vị trí nghệ sĩ tại Pixar Studios

Các vị trí trong Cục Nghệ thuật tại Pixar Animation Studios thay đổi theo mức độ kinh nghiệm cũng như theo chuyên môn: nhân vật, bộ và shader (thiết kế màu sắc và kết cấu của tất cả các nhân vật và môi trường). Những gì sau đây là một mô tả sơ bộ của các loại công việc khác nhau. (Bạn có thể tìm thấy một danh sách các định nghĩa dưới đây.)

  • Họa sĩ phác họa: Một vị trí thiết kế cấp nhập cảnh, công việc này đòi hỏi một số kỹ năng soạn thảo, vì các gói mô hình cuối cùng thường được sản xuất bởi các nghệ sĩ phác họa. Tác phẩm này bao gồm các nhân vật, bộ và đạo cụ. Vẽ tốt và hiểu về hình thức là phải. Có thể thực hiện các bước ngoặt của các đối tượng, và một số suy nghĩ về khái niệm là quan trọng.
  • Giám đốc nghệ thuật: Vị trí này đòi hỏi phải giám sát thiết kế và thường là sự phát triển kỹ thuật số của một nhân vật hoặc một bộ. Kỹ năng thiết kế và vẽ là rất cần thiết, và có thể làm việc với các nghệ sĩ kỹ thuật là điều quan trọng.
  • Nhà điêu khắc: Làm việc chủ yếu trong đất sét mô hình cứng chứa nhiều chi tiết, các nhà điêu khắc rất cần thiết trong quá trình thiết kế nhân vật, vì họ cung cấp cái nhìn ba chiều chi tiết về một nhân vật. Cả hai kiến ​​thức về hình thức và tỷ lệ và khả năng diễn giải một loạt các phong cách vẽ cho một mô hình hoàn toàn chiều là bắt buộc. Một số bộ cũng được mô hình hóa trong đất sét.
  • Giám đốc nghệ thuật Shader: Giám đốc nghệ thuật này chịu trách nhiệm về kết cấu và màu sắc của tất cả các đối tượng và nhân vật trong phim. Công việc liên quan đến rất nhiều nghiên cứu, làm việc với nhóm kỹ thuật và quản lý một nhóm họa sĩ. Phẩm chất cần thiết là một ý thức mạnh mẽ về thiết kế, thẩm mỹ và kỹ năng tổ chức.
  • Họa sĩ Shader: Công việc này bao gồm vẽ bản đồ dịch chuyển và các loại thông tin chiếu khác về một bộ hoặc một nhân vật. Các họa sĩ Shader phải có kiến ​​thức về các chương trình sơn và làm việc với một số quy trình kỹ thuật nội bộ.
  • Thiết kế sản xuất: Chịu trách nhiệm về diện mạo tổng thể của bộ phim, vai trò của nhà thiết kế sản xuất ban đầu là một khái niệm, sau đó chuyển sang thiết kế và sau đó là giám sát quá trình sản xuất. Các khía cạnh hình ảnh khác của bộ phim, kịch bản màu, thiết kế ánh sáng, hướng hiệu ứng nghệ thuật và sự giám sát của bức tranh mờ cũng có thể là một phần của công việc.

Định nghĩa

  • Gói mẫu cuối cùng: Một tập hợp các bản vẽ tham chiếu, thường có kích thước, hình ảnh của sculpts, vật thật và ghi chú cung cấp cho người lập mô hình đủ thông tin để xây dựng chính xác đối tượng trong máy tính.
  • Quay vòng: Vẽ các khung nhìn của một đối tượng hoặc nhân vật từ các góc khác nhau Mặt trước, mặt sau, mặt trên, góc nhìn ba phần tư, v.v.
  • Nghệ sĩ kỹ thuật: Những người làm việc với các công cụ phần mềm máy tính để xây dựng, phát biểu, làm động, tạo bóng và chiếu sáng một mô hình. Nhân tiện, họ có thể chỉ tham gia vào một trong những quy trình này.
    Một giám đốc nghệ thuật tại Pixar có cần kỹ năng nghệ thuật máy tính không? Tại thời điểm này, nó khá hữu ích để có thể kéo lên hình ảnh, thêm một vài thay đổi và gửi nó cho ai đó để sửa chữa hoặc chỉnh sửa. Photoshop có lẽ là công cụ hữu ích nhất để làm điều đó. Illustrator là một công cụ tuyệt vời cho đồ họa trong phim, và có một số thứ khác. Rất nhiều người trong chúng ta đang học cách sử dụng Google Scraft Up, một chương trình mô hình đơn giản, để thực hiện các mô hình thô của riêng chúng ta để nghiên cứu tỷ lệ và góc máy ảnh.
  • Bản đồ dịch chuyển: Đây là những bức tranh quy mô màu xám được chuyển đổi thành các bề mặt và vết lõm trên một vật thể. Mỗi đối tượng có một số loại kết cấu trên đó phải được gán cho nó.

Hóa đơn hình nón trích dẫn ảnh hưởng khác nhauĐiên tạp chí và nghệ thuật của các họa sĩ John Singer Sargent, Richard Diebenkorn và Wayne Thiebaud đối với tư cách là nguồn cảm hứng cho hơn 14 năm làm việc thiết kế rất được kính trọng của ông tại Pixar Animation Studios. Anh sống ở Moraga, California, có vợ, hai con, hai con chó và ba con mèo. Xem thêm công việc của anh ấy trên blog của anh ấy tại www.billcone.blogspot.com.

Để tìm hiểu thêm, đọc Các loại hạt và bu lông của hoạt hình công nghệ cao một bài viết về Bill Cone và vai trò của nghệ sĩ tốt tại Pixar, xem vấn đề tháng 3 năm 2008 của Tạp chí.


Xem video: Play Doh INSIDE OUT Joy, Disgust, Fear, Anger, Sadness Inspired Costumes (Tháng Giêng 2021).